【追悼】GUNDAM EVOLUTION 葬儀会場
かんじーざいぼーさつ
ぎょうじんはんにゃーはーらーみーたーじー
しょうけんごーうん
かいくう どいっさいくやく
しゃーりーしー
(中略)
はらそうぎゃーてい
ぼーじーそわかー
はんにゃしんぎょー
(ポーーーーン)
当記事は「CCS 裏 アドべントカレンダー」9日目の記事です。
前日→
ウマ娘はわからないけど組み合わせ先が角中で笑った。全然反映されてないし角中が悪いだろ
GUNDAM EVOLUTION (以下、ガンエボ) はご存じだろうか?
ガンダムのロボットが操作キャラクターのチームFPSゲームだ。
ガンダムを題材にした OverWatch (以下、OW)だと思ってくれていい。
なに?ゲーム画面がOWにそっくりすぎる?
「ガンダムOW」がTwitterでトレンド入りした?
いや、パクリだとかそういうことは言っちゃあいけない。
たまたまOWに似通っていただけさ。リスペクトだよ、リスペクト。
去年 9月22日にサービスを開始したガンエボはサービス開始当初、有名配信者に金にものを言わせ案件配信させたことでTwitch上でトップクラスの同時接続視聴者数をたたきだし、案件が終わったあとも有名配信者が私的に配信するなど、国産のFPSゲームとして上々のスタートを切った。
しかし、今年11月30日にサービス終了を迎えた。
基本プレイ無料のゲームが発売されたけどポシャった。ありふれた話だ。
しかし、このゲームを1年間通して楽しんだ身としては、ただ「サービス終了したんでしょ?」だけでは片づけたくない。
ゲーム部分のクオリティは1年で終わらせるにはもったいない出来だったと思う。
今回はガンエボがなぜサービス終了までに至ったのか、回避することはできたのかという点について振り返ってみようと思う。
僕はあくまでエンジョイ勢であり、ガチってプレイしていたわけではないし、サービス終了に当たっての経営的な判断基準など詳しい事情は分からない。
あくまで1個人のネットなどの情報を踏まえた話であることを念頭に置いて聞いてほしい。
まずあきらかにサービス終了した原因は、プレイヤー人口の減少にある。
ではなぜ人口が減少したのか?
ガンエボのプレイヤー層は2つに分かれている。いわゆるガンダムが好きでこのゲームを始めたガノタプレイヤー、そしてガンダムなど知らずFPSゲームに興味を持って始めたFPSプレイヤーである。
そもそもターゲットが間違っていたのではないか?
ターゲットはおそらく「ガンダムは知らないがFPSが好きなプレイヤー」を取り込もうとして開発されていたと思われる。
ゲーム内ではガンダムの原作要素をなるべく抑えて、"ガワ" がガンダムのFPSゲームとして作られているように感じた。
比較的年齢層の高い既存ガンダムファンがゲームに課金して、若いプレイヤーは新規ガンダムファンになります、と企画が通ったことは予想できる。
が、そもそも年齢層の高い人はFPSをやらないし、ガンダムが好きならバトオペ2でもやっている。
ガンダムを少し知っているだけの層を取り込むにしても、マヒローや格闘ザクなどのマイナーなキャラを追加している場合ではない。
サ終発表後にゼータやケンプファーなどの有名機体を追加しているが、どうして最初からこれをやらなかったのだろうか。
まぁこれはあくまでキャラゲーではなく、本格的なチームシューターを作ろうとしていたことで理解はできる。
OW2サービス開始
もっとも決定的な原因がこれだと思う。
所詮「OW っぽいガンダムのゲーム」であって、その分野の開拓者で本家であるOWの続編である OW2 が配信されてしまえば、ガンダムに興味のないFPSプレイヤーは離れていく。
しかもOW2も基本プレイ無料ときたら、クオリティや知名度の高いOW2をプレイするだろう。
OW2 はゴタゴタがあって開発が遅れていたが、昨年10月5日にサービス開始した。
ガンエボサービス開始からわずか2週間足らずの出来事である。
OW2 発売までの埋め合わせとしてプレイしていたゲーマーが、愛着を持つ前に流れて行ってしまったのは不運だとしか言いようがない。
できなかった Esports化
とはいっても、ガンエボには OW にはないゲーム性を持っていた。
ブーストダッシュによるハイテンポな打ち合いや独自のゲームルール、そしてガンダムの原作を再現したスキルなど。
ではなぜライトプレイヤーはガンエボから離れていったのか。
それはEsports化の失敗という点にある。
Esports化を目指すにあたってクリーンな対戦環境の整備は避けては通れない。
しかし、シーズンを通してのバランス調整のミス(格闘機や諸々)やシーズン1のマッチング、ランクシステムの問題などガチ勢が気持ちよくプレイできない環境だったことが影響している。
まぁここら辺の問題を抱えながらも成功している対戦ゲームはあるにはある。
しかし、課金機体が強く、無課金では課金機体の解放がとても遅いという点が、無課金のライトプレイヤー層を大きく振り落とす結果になったと思う。
海外のにーちゃんたちはPay toWin (課金がゲームの直接的な勝利に結びつくこと、逆に課金しなければ勝てない) が死ぬほど嫌いであり、課金機体が強いとなると Pay to Win判定を食らってもしょうがない。
結局どうすればよかったのか?
生まれたときから負けてたんじゃないかな、と思う。
これガンダムである必要ねーじゃん。と言われたら全くその通りで、どっち付かずの中途半端なコンセプトがよくなかったのではないか。
しかし、ガンダムという有名IPを使わなければ予算が下りないし、ガンダムのゲームを作ることに意味があるのだとしたら。
それならばとるべき道はバトオペ2の様に新機体追加を異常なペースでやる、お祭りゲーにするしかないだろう。エモートやスキンなど1キャラ追加することに膨大な工数がある時点で無理な話なのだが。
あと無課金でも万全に遊べるようにする。まず接続数がないと始まらないのだから。
最後に言いたいこと
ほんとうに、ほんとうにゲーム自体は面白かったからガンエボ2を作ってくれ!
作んなくてもいいから、ガンエボを糧にしてもっと面白いゲームを作ってください。お願いします。飽きた。
ChatGPTはウミガメのスープの味を知るか?
こんにちわ、こんばんわ、Zukashunです。
突然ですが、皆さんは「ウミガメのスープ」を知っていますか?
「ウミガメのスープ」とは「シチュエーションパズル」「水平思考問題」とも呼ばれている推理ゲームの一種です。
有名なゲームなのでご存じの方が多いでしょう。
問題文を提示されるのでその問題に対して質問をしていき、最終的に問題の裏に隠されたシチュエーションを見つけ出すことで問題を解く、という流れになっています。
さて、ここからが本題です。
今話題の「ChatGPT」にウミガメのスープを解かせた~~~~い!!!!!
ChatGPT君ですが、その論理的思考力と創造力を駆使してウミガメのスープを解くことができるのでしょうか?
皆さんもChatGPT君と一緒に考えてみてください。
当記事はCCS Advent Calendar 2022 の22日目の記事です。
【前日記事】主にC++の話(?)
ゆういちろうさんのC++の話です。情報系なはずなの何言ってるかさっぱりでした。ダメだね。技術班はCCSの希望の光なので頑張ってほしいです。
【翌日記事】 ヘアドネーションした話
今ググってヘアドネーションについて知りました。そういう取り組みがあるんですね~。知らなかった。
では早速始めていきましょう。
まず出題します。
それは前提条件で言ってるんだけどなぁ
やはりちょっとポンコツな部分がありますね。
ChatGPT君が回答者としてやってほしいのに、向こうはあくまで「問題を解くアシスタント」としての立場を崩さないようです。
金魚鉢に注目して欲しかったためヒントを出しました。
なんか君、医学的な知見で真面目に死因を特定しようとしていないか?
そーいう問題じゃないんだよなぁ~。
とりあえず、金魚鉢が死因に関係している点に着目してくれました。
いいね、やっとウミガメのスープらしくなってきたよ。
質問の仕方が悪いのでは?という意見は黙殺。
金魚鉢の落下が死因に関係しているところまでたどり着けました。
ここから問題のポイントである「死因」の方に着目してもらいます。
「突っ込みどころ」とかいうアバウトな質問をしてくるAI。
大事なことなので二回言いました。
重要な情報である「金魚鉢内には(当たり前だが)水が入っていた」という情報を引き出せました。
さぁここから「金魚鉢」と「死因」の関係について調べてもらいましょう。
(GPT君が同じことを繰り返し聞いてきたので少し省略)
?
異臭や煙や毒物からいい加減、考えを切り替えてくれ。
?????????????
どうしてそうなる
できるかもなぁ
皆さんも水をこぼした際には炭酸水素ガスに気を付けましょう。
もうだめそうなので大ヒントを出します。
まじでこいつ何言ってるんだ??
ここで痺れを切らしてしまったので状況を整理して(ほぼ答えを)渡しました。
Congratulations!
ついに答えにたどり着くことができました!(結構な誘導があったとはいえ)
どうやらGPT君も納得してくれたようです。
今回の問題の正解は「アントニーとクレオパトラは金魚(魚)であり、金魚鉢が割れて水がなくなってしまったので床で窒息死していた」です。
ポイントは死因が「窒息死」であることと、「金魚鉢が落下したことで窒息を起こした」という点でした。皆さんは解けたでしょうか?
AIが電気羊の夢を見るにはまだまだ先が長そうです。
【あとがき】
今回の例を見る限り、やはりAIには物事を素直に考えすぎる体がみられます。「頭の柔らかさ」が足りず、言われた額面通りに考えてしまうので、「推理」をさせるにはまだ時間を要しそうですね。
AIが仕事を代替してくるといわれている今、人間が磨くべきなのは「ユーモア」なのかもしれません。
なぜ本家の「ウミガメのスープ」ではないのかと言いますと、GPI君がエラーを起こしちゃうんですよね。質問の仕方を何回も変えてみたんですがどうしてもやり取りをするところまで行けなくて。
別の問題でも試してみると楽しそうですよね。
皆さんもChatGPTで遊んでみましょう!!
大学二年間を振り返って~大きく学ぶと書いて大学~
どうも、Zukashunです。
もうすぐ学部生の半分が過ぎようとしています。
大学入る前は「大学入ったらあれやるんだ!」「在学中にあれをやるぞ!」と皆が考えていたことだと思います。
目標は達成できましたか?
僕は目標が何かさえ忘れてしまいました。
ということで、大学生活半分も過ぎようという今日この頃。
本日はこの大学生活2年間を振り返ってみたいと思います。
大学一年生:特になし
特段語ることなし。バイト。
大学二年生:
遊☆戯☆王
デュエルモンスターズ
オフィシャルカードゲーム
!!!!!!
この記事は CCS †裏† Advent Calendar 2022 の10日目の記事です。
(前日)
貴様らに神をみせてやる。
神は信じないけど、「運」は信じてます。
はじめに
大学は何も学んでいません。覚えてよかったのは麻雀のルールぐらい。
記事の副題の「大学は大きく学ぶところ」とは母に言われた言葉です。イラっとしました。
今日は大学生になって増えた趣味の一つである、遊戯王デュエルモンスターズオフィシャルカードゲーム(以下、遊戯王OCG)の話をしまーす。
自語り多めで遊戯王知らない人には少し解りづらい部分もありますが、ご容赦をば。
きっかけ
遊戯王OCGを始めたきっかけは2021年冬に配信された、遊戯王OCGのデジタルカードゲーム、そうだよ!「マスターデュエル」だよ!を始めたことです。
配信当初は盛り上がっていましたから、これを機に初めてみたわけです。
とは言っても、カードが一万種類以上ある遊戯王OCGでは組むデッキを選ぶのも大変でした。
そこで、先輩デュエリストでもあるオオショウ君に相談に乗ってもらったり、ネットで初心者にもおすすめのデッキを調べながら、初めてのデッキを組みました。
それがこちら
「黄金郷エルドリッチ」デッキです。
このデッキは罠カードを使って爆アド~~~~~!!しながら戦っていくデッキで、初心者にも取るべき行動がわかりやすいし、レアリティが低く組むことができる(今見るとそうでもない)と聞いたので組みました。
何より、そこそこ強い。配信初期で環境デッキの一角だった。
ここからしばらくマスターデュエルでエルドリッチを回しまくっていた僕ですが、運命の日が訪れます。
運命の日
4/23(土)、所用で千葉にいた僕は、ついた~でオオショウ君が近くのカードショップにいることを知り、凸りました。その日は偶然にも遊戯王OCGの新パック発売日でした。
デッキを組むつもりで買いましたが、組もうとしたデッキがいずれも環境デッキになってしまい、必須級カードの値段が跳ね上がっていたため、断念しました。
しかし止まることのないデッキ欲に負け、初めて買ったデッキがこちら!
サイバードラゴンデッキ!!!
たしか6000円ぐらいだったと思う。
動かし方は簡単!圧倒的攻撃力で敵をワンキル(後攻1ターン目で勝利)を目指すのだ!!
攻撃力6300の三回攻撃だとォ!?(ライフは8000)
ところがここで大きな問題が。
実はバイトの同期だった友人Aもマスターデュエルをやっていたため、一緒に紙のデッキを買わせたのだ。
その友達が購入したデッキがこちら
プランキッズである。圧倒的展開力と持久力が持ち味であり、一枚から何枚も増殖してくるキモいデッキ。
最初の方はこいつとひたすらやっていたが、勝率は下の下。ひたすらサンドバックにされていた。先の時代の敗北者のサイバードラゴンに勝ち目はほぼなし。無常。
唯一の勝ち目は懐獣で飛ばして融合したときぐらい。その時は気持ちいい。
Aが2デッキ目を買ってきたので僕も2デッキ目を買うことにした。
2デッキ目がこちら。
魔妖デッキ!!!
シンクロ召喚がしたかったが、足し算が面倒くさかったので、脳死で階段シンクロできるデッキのこちらを選んだ。先行とれると強い。
8000円ぐらいしたし、これでプランキッズをボコすぞ~
と、思いきや。
少ない初動札引けないと積みます。来ても1妨害で積みます。先行取れないと勝てません。
買ってちょっとがっかりしたデッキでした。ちゃんと下調べしないとね。
でも最近これにアンデットワールドなどのアンデット軸を入れて強くなるように改造しました。さらにサイバードラゴンや後述する3つ目のデッキと違って「対話」できるdeckなので回してて楽しいです。最近お気に入りのデッキ。
ある程度弱いデッキほど「趣」を感じて楽しく感じる。
ちなみに友人は「スピードロイドデッキ」。シンクロ召喚をバリバリしてくる、また展開力とパワーにあふれたキモイデッキである。永遠に足し算やってろ。
ここで3デッキ目を紹介…と行きたいところですが、3デッキ目を組む前にとあるストラクチャーデッキ(構築済みデッキ)を買いました。
宝玉獣というテーマの収録されたストラクだったのですが、これ自体に問題はなかった。この中に再収録されたとあるカードが問題であったのである。
私が来た!
そう、灰流うららがプレイ環境に侵入してきたのである。友人対戦環境での彼女の登場は武力的均衡を大きく崩した。
まるで核兵器が開発され、各国が配備を急いだ冷戦時のように、各友人もストラクを購入したのである。友人対戦環境で誰かが汎用手札誘発を買うと、揃えなければ試合にならないのである。ここからうららが飛び交う環境に。
3つ目のデッキ、ネット上で安くて強いデッキと検索した結果ヒットしたので。(8000円いかないぐらい。)
@イグニスターデッキである。
初動もそこそこ安定するし、なにより完全耐性の6000打点を安定して出せるのが単純に強い。初動札がそこそこ多いので妨害や手札誘発を積むこともできる。あ、懐獣…?やめてください。
懐獣には弱いものの、斬機を混ぜることで好きな罠/魔法カードをサーチすることができるので、特殊召喚封じやリリース封じを構えれば懐獣さえ無効化できる。虚無空間。
今までのデッキと比べると圧倒的に強く、環境デッキとも渡り合えるほどの強さ…のはずなのですが、なぜか勝率が悪く感じます。それとも勝った時にはジ・アライバルを立てて終わりなので勝ちの感触が弱いのか……?
OCG始めて感じたこと
OCGやってて感じたことは、ルールが難しいってこと(タイトル回収)。
特にチェーン関係があやふやである。この効果ってその効果にチェーンできるんだっけ?今このチェーンできるタイミングだっけ?などマスターデュエルでは自動で聞いてくれたことを自分たちで覚えて処理しなければいけないため、間違いも多発するし、脇に検索用のスマホは必須である。これについてはよく一悶着ある。
あとコンマイ語の解読にも苦労した。
例えば、「対象にとって破壊」と「選んで破壊」の話だとか。前者は「効果の対象にならない」というカードテキストだと耐えられるが、後者は耐えることができない。揚げ足を取っているように感じるだろうが、正式なルールである。意☆味☆不☆明。
ここらへんの理由で公式大会には参加を踏みとどまっています。だって本番で間違いを指摘されたら恥ずかしいじゃん。
そして…汎用カードがたけぇ!!
増Gとかうららとか必須級で何枚も欲しいカードが絶妙に高いのである。3枚買って使いまわせばいいのだが、いちいちスリーブを変えるのが面倒なので結局もっと欲しくなる。
エクシーズデッキを組むと結局行きつく「アイツ」とかね。
デッキを組む際にも、増Gうらら無限泡影指名者系が入っていることが前提のレシピが多く、そのカードを如何に所持しているカードや安くて使えるカードで枚数を補うのか苦労する。
いやまあ買えって話なんですけどね、はい。
その点、強くて使い勝手がいいのに安いアクセスコードトーカー君はほんとに偉いな。
紙でデッキを組んで回したり、パックを開けるのが楽しい!
やっぱりこれに尽きると思います。マスターデュエルでも十分楽しかったのですが、実際にパチパチするのは一段と楽しいです!!
頭を悩ませながらカードの枚数を調整したり、ストレージで使えそうなカードを発見して入れてみたり、新カードが自分のデッキに合うかどうか考えたり、試行錯誤しながらデッキを組んで、そのデッキで勝てると充実感があります。
遊戯王は25周年を迎えて来年12期にはいり、さらに展開していくと思われるので楽しみですね。組みかけの閃刀姫デッキとかも組みたいですし。
我ながら大学生になってから悪いお金の使いかたを覚えたなーと思います。オオショウ責任とれや。あと転売ヤーは〇ね。
さいごに
やる人が多いほど楽しいので興味がある方、よろこんで歓迎します。もし興味が出てきたら、マスターデュエルだけでも初めて見てください!
あと結局、カードゲームって一緒にやる友人がいるかどうかなんよね。
いつも遊んでくれる友人達に感謝。
明日の記事はAlice_Dreamoonさんの記事です。
初ライブの話をしてくれるそうです。楽しみですね。ちなみに僕の初ライブは「U2」というイギリスのバンドでした(照)
ついでに4月にライブに行く「The 1975」の布教をして終わりにします。
しっとりとしていてべたつかない、すっきりとした甘さの曲ばかりでオススメです。
ハサウェイについてかくうぇい
皆さんこんにちわ!!!
zukashun(づかしゅん)という者です!!よろしくお願いします!
twitter.comフォローしても、いいんじゃない?
今回の記事はCCSのアドヴェントカレンダーの21日目の記事として執筆されました。
一年坊の癖に遅刻とはやるじゃねぇか。
前回の記事はこちらです!!
おまめ。さんの原神についての記事です!
長すぎて全部は読めてないんですけど、すごい熱量を感じました。
「原神」ってブレワイのパクリゲーぐらいにしか思ってなかったんですけど面白そうですね。ふつーに興味が沸いてきたよ!!!
次回の記事はこちらです!!
まだですね。楽しみです。
さて皆さん、唐突ですが、「閃光のハサウェイ」はもう御覧になりましたか?
僕の中では今年一番の映画となりました、閃光のハサウェイ。
今回は、閃光のハサウェイ(以下、閃ハサ)の面白いところの語り及び、布教の記事となります!
実はジョジョ6部アニメをやりたかったけど閃光配信だったからね
1.MADが面白い!!
さて先ず、閃ハサの魅力の一つにMADの面白さがあります!!
カボチャ頭が躍る動画とか、
ウマ娘やシャニマスのキャラクターと絡めたMADはほんとにおもしろいですよね!!
主題歌の閃光の良さも合わさって、ほんとにおもしろいMADばっかりです!!
ん・・・・・・・・・?
───────やっちゃいなよ、そんな「偽物」なんか!
───────────────ッ!?
・・・・・・・・・・。
・・・・・・・・・・・・・・・・。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
馬鹿が代。
シャニマスだかウマ娘だかオタクのシコシコ趣味でMAD作るのは勝手だがよォ~~~~
「閃ハサあんま知らないけどMADは好きw」
って奴は何なんだァ~~~~~??
MADのおかげで人気、知名度あがってる
今回はそんな厚顔無恥な層に向けて記事を書いていきたいと思います。
というか、映画そのものも主題歌に見合うほどエグイんだぞって主張したい。
書いてて思うんですけど、興味がない人に布教するのってムズイっすね。
あらためて目次をドンッ!
1. 閃光のハサウェイとは
さすがにこの記事読んでてこれ知らない人はいないと思うけど。
万が一にも何も知らない人のために説明すると
ガンダムシリーズ最新作の映画三部作の一作目
です。
はい、おわり。
終わっちゃったよ...
2. 入門のオススメPoints
「閃ハサ見たいけどさぁ~、ガンダムシリーズ見たことないからなぁ...」
って人、沢山いると思います。挙手。
まぁ長編シリーズ作品の罪<サガ>ってやつですよね。
でも安心!!
閃光のハサウェイはガンダム道程にもガンダム入門としてもオススメできる作品なんです!!
閃ハサを期に、ガンダムシリーズの沼にもどっぷりつかっていただきたい。
この記事は、そんな
「底なし沼から生者を引きずり込もうとする手」
のような気持ちで執筆しています。
では、これからオススメの理由を語っていきます!
2-1. ストーリー面
長いシリーズの1作品ということで、
やっぱりストーリーが理解できるかかどうか気になりますよね。
ガンダムシリーズでは、宇宙世紀(U.C.)と呼ばれる架空の未来の世界が舞台になっています。
ここでシリーズ元祖の「機動戦士ガンダム」から「閃光のハサウェイ」まで一連の作品を時系順にまとめたものを見てみましょうか。
ゲームや漫画、小説などを含めると膨大な数になってしまうので、映像化されている作品(の中でも重要なもの)のみに絞りますね。
多すぎんだろ...
ざっと数えても10作あります。
初心者にはハードルが高いね、これ
じゃあ更に更に!超特大サービスで!閃ハサと深い関係がある作品に絞りましょう。
...なにこれ?
いや前日譚の前日譚ってなんだよ
この通り閃ハサに入るためのハードルが高すぎる...
そう思うじゃん?
登場人物がほとんど全員新規キャラクターなので、別に他作品見てないとわからないって訳ではないです。(わかっている人ならニチャァ...度が増すぐらい)
あとマジでシリアスストーリーだけども圧倒的作画ストーリーと魅力的なキャラクターが素晴らしい作品なので、そんなに気にするな。
ではあらすじをば。
ドンッ!
あらすじ
U.C.0105。人類が増えすぎた人口のはけ口をスペースコロニーに見出してから、一世紀余りが過ぎた。
腐敗した地球連邦政府は地球の汚染を拡大し、強制的に民間人を摘発して宇宙に連行する「人狩り(マンハンター)」という非人道的な政策を行っていた。
そんな中、連邦の粛清を目的に、政府高官の暗殺を行う過激な武装テロ組織「マフティー」が暗躍していた。
著名な軍人を父に持つ主人公、「ハサウェイ・ノア」は乗り合わせたスペースシャトル「ハウンゼン356便」の中で、不思議な雰囲気をまとった少女「ギギ・アンダルシア」と連邦軍の士官である「ケネス・スレッグ」大佐と出会う。
二人と出会った事で、ハサウェイの運命の歯車は加速していく────。そう、彼こそが「マフティー・ナビーユ・エリン」、マフティーのリーダーなのだ。
複雑ゥ~~~~~~!
ガンダムシリーズの特徴に、
練りこまれた世界観、
裏設定のオンパレード、
複雑な人間関係やストーリー
という点があります。
これは僕みたいなやつには「うへへ~大好きィ~」ってなるのですが、初心者にはハードルが高いですよね。
でも今作は、ハサウェイ = マフティーのリーダー ってのがわかってれば理解しやすい方なんじゃないすか。知らんけど
ちなみにこのあらすじほぼ自分で考えました。
俺ってすげぇなぁ~。
2-2. アニメじゃない
ほんとのこ~とさ~~
この作品の魅力、それは単純に映像の美しさ。
もうこれ実写じゃね??
とにかく背景や作画が美しいです。
実写映画のワンシーンと言われても納得できてしまうほど
特に僕がオススメしたいのは、光と影の表現です。
その効果が顕著に表れているのが、深夜の市街地戦です。
よくアニメでは見やすさのために夜空を深い青色で表現したりします。
閃ハサはとにかく色にこだわっていて、夜がしっかりと暗いんです。
またアニメでは、言語化して状況を説明する場合が多いです。
ところが閃ハサでは視覚で説明します。
例えば上の画像でもキャラクター上部に、落下してくるMS(ロボットの事)を描いていますね。
このようにワンカットの中に多くの情報量が含まれていて、マジでオシャレ。
ディスプレイ内のUIなど、細かいところまで作りこまれています。
ほかにも作品中にピントや広角など、レンズの概念を導入していたりするなど、もはやアニメなのかどうかも怪しい。
所謂「アニメ的な表現」を使わずに、現実的に美しさを引き出した映像は衝撃を受けました。
この制作陣は「妥協」って言葉を知らないんでしょうか。
どの場面で止めても画として美しい。
作品全体から大人の色気がただよってくるそんな作品です。
2-3. Voice
津田健がエッチ。
2-4. ストーリー面2
閃ハサの最大の欠点(でもあり魅力)は、
結末があまりに衝撃的すぎる点です。
そしてその結末がガンダムファンの間では有名すぎる点です。
幸い、ファン以外の方にはまだ浸透してないんですけど。
制作側も、このまま原作通り(の結末)に進めるのか聞かれたとき、「原作通りの結末にするかはまだ考えてます」と回答をするほどです。
初心者の方はいいな、まだ結末が見えなくて。見るなら純粋でいられる今のうちからだぞ。
2-5. Voice2
真剣に話すと、声優の演技、やべぇっす。
主人公のハサウェイ役は、小野賢章さん。
彼のハサウェイの躁鬱病に片足つっこんでそうな演技は、
「テロリストのマフティーとしての振る舞いと一般人としてのハサウェイ・ノアの間で揺れている苦悩と葛藤」が感じられてとてもハマってる👍
上田麗奈さん演じるギギも、子供っぽさとミステリアスな女性の二面を持つ不安定な少女って感じがとても出ていてイイです。作中2番目にエッチな人物ですね。
モチロン、黒幕声として定評のある諏訪部順一さんの演じるケネスも普段は軟派なのに、軍人としての職務を行っている時は威厳のある声になる演技は、とても素晴らしいです。
閃ハサは、ガンダムの監督富野由悠季氏が書いた同名の小説を映像化した物ですが、「富野節」と呼ばれる独特の台詞回しが目立つちます。(休言止めや、台詞をいいきらないなど。)富野節の良さである現実の話言葉に近い台詞回しを声優全員が演じ切っています。
さて、ギギを押しのけて私的エッチ度ナンバーワンに輝いたキャラクターを紹介しましょう!!
津田健次郎さん演じる「ガウマン・ノビル」でした!!
エッチすぎます。セクシーすぎる。大人の色気ってこれですわ。
「マフティーはシャアの幽霊なんじゃないかなってなwww」
👆はい最高すぎる
歴戦の勇士という経歴からそのビジュアル、さらに津田健次郎さんの声も合わさって最強に見える。
やっぱりカッコいいおじさんがいるかいないか。これカワイイ女の子がいるかいないかよりも重要だと思う。
2-6. 鳴らない言葉をもう一度描く主題歌
言わずもがな
(※上のPVは閃ハサ本編の映像を終盤まで含みます。太っ腹~)
2-7. 音響
これはね。ぜひ皆さんには映画館で見てほしかった。
ミサイルやビームライフル、爆発などの効果音はもちろんの事、
澤野弘之さんが手がけたBGMや曲はぜひ!劇場の音響で聞いてほしいです!!
爆音でメッサー出撃シーンを、キメようや。
2-8. もびるしゅーちゅ
まぁ一応ガンダムってロボットアニメなんで、MSの魅力を語ると。
今作はMSの表現が素晴らしいですね。
監督が、「MSをキャラクターではなく、現象として描く」事を意識したらしく、今まで以上に兵器としての描き方が目立っています。
とくに顕著なのが、MSの戦闘ではなく、その周りの一般人の様子を描いているところです。
そりゃ(18m級のMSが近くで戦っていたら)そう(周りの被害も甚大になる)よ。
っていう目線を主として描かれた作品はガンダムの中でも珍しいんじゃないでしょうか。
特にビームライフルの粒子が飛び散って道路を溶かすカットや、空中戦で落としたビームライフルが粉塵を巻き上げて落下するシーンが印象的ですね。
3. とにかく言いたいこと
全員今すぐこんな記事閉じて閃光のハサウェイをみなさい。
アマプラ、Hulu、Netflixなんでもあるんで。
結局はこれが言いたかった。PV貼っとく
あともし、閃光のハサウェイ面白かったよーって人。
今すぐ「逆襲のシャア」を見なさい。
過去のハサウェイに起こった、壮絶なトラウマがわかりますよ。
あと2部以降はハサウェイの過去が係わってくるから、見たら105倍は面白くなります。
逆襲のシャアを見た人。
「劇場版 機動戦士ガンダム」をみなさい。
原点にして頂点。シャアとアムロの因縁、その始まりがわかりますよ。
あと2部以降はハサウェイのお父さんが出てくるので、お父さんが主要人物だったガンダムは見た方が105倍以下略
ここまで来たら、あとはZとかOVA作品とか、UCとかめっちゃおもろいんで見てください。もうあなたも立派なガンダム沼のスワンプマン。
4. 閃ハサの個人的感想
高1の時に友達とガンダムNTの映画を見に行った時。エンドロールの後にティザーPVが流れてきました。「閃光のハサウェイ 2019Winter」。
それ以来、閃光のハサウェイの情報を追い続けてきました。YoutubeにPVが投稿されたら見て、公開を待ち続けました。
コロ助が流行り、延期に延期を重ねて2021年夏。ついに公開された閃ハサを見たときの衝撃は忘れられません。
見た後しばらくは「ワッ!!」とか「アッ...!!」とかちいかわレベルまで語彙力が低下するほどの感動を受けました。
事前に公開されていた予告を見て期待感は高めていましたが、3年間培ってきた期待と予想を遥かに上回るクオリティ。まさにアニメの新時代の幕開けを目の当たりにした気分でした。令和のファーストガンダムと言っても過言はないでしょう。
こんな作品がまだ2作品もある...!!まだ俺は死ねない。閃光のハサウェイ完結とジョジョ7部のアニメ化とブレワイ続編をやるまではまだ死ぬわけにはいかなくなりました。生きがいをありがとう。
そして2部は仮題「サン・オブ・ブライト」。監督のネットインタビューの中で監督の村瀬修功さんがこんな事をおっしゃっていました。
僕ら制作としては、第1部に関しては敗北感があります。本来の達成したいところまでたどり着けなかったという思いが強くある。第2部は最低限、そのラインまで手が届くようにしたいと思っています。映像としてグレードアップできるところは、グレードアップしたいと思っていますし、デジタル技術への対応もより深くしていきたいと考えています。第1部では半ば強引にデジタルの手法を持ち込んだので、現場に混乱が起きていたところがあったんですよね。 (上記インタビュー記事より引用)
いやこれ以上進化するの!!!????
もうだめだ。止まらない、閃ハサを止められる存在はバンダイ以外誰もいなくなりました。
さらなるクオリティアップが期待される閃光のハサウェイ。ほんとうに今後が楽しみです。
5. 最後に
ここまで読んでくださった人、ありがとうございました。
稚拙な文章で読みづらかったでしょうが、きちんと読んでくれた人には魅力が伝わってくれたらうれしいです。読み飛ばしながらここまで来た人は最初から最後まで、一字一句読んでこい。結構書いたつもりなんですけど流し読みするとあっというまだったわ。
アドカレ書いてる間に他の方の記事見つけたんですけど、
これわかりやすいんで、もし興味あるなら見てみてください。